Вверх страницы
Вниз страницы

Таверна "У камина"

Объявление

Добро пожаловать в Таверну "У камина"! Постоянные посетители могут всегда рассчитывать на теплый прием! Чувствуйте себя как дома!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Таверна "У камина" » Heroes of Might and Magic » Heroes of Might and Magic III: HotA (Horn of the Abyss)


Heroes of Might and Magic III: HotA (Horn of the Abyss)

Сообщений 171 страница 180 из 212

1

[реклама вместо картинки]

ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО HEROES OF MIGHT AND MAGIC III HotA
Об аддоне Horn of the Abyss и шаблонах

Об  HD-моде

Нововведения аддона HotA по отношению к оригинальным Heroes III

[-] - исправление багов и недочётов.
[+] - нововведения.

[-] Исправлены вылеты, связанные с различными действиями с артефактами при наличии Пушки
[-] Исправлено исчезновение Пушки при закрытии окна обмена героев, держа её "на весу"
[-] Атака Пушки снижена до 20
[-] Количество выстрелов Пушки снижено до 8
[-] Все улучшения Пушка теперь получает только от навыка Артиллерия
[-] Пушка больше не может стрелять дважды
[-] Исправлено описание навыка Артиллерия
[-] Исправлено действие удвоенного урона Пушки при битве с Морскими Волками
[-] Исправлена анимация выстрела Пушки по укреплениям
[+] Скорость полёта снаряда Пиратов, Корсаров, Морских Волков и Пушки увеличена в 1.5 раза
[+] Исправлен недочёт SoD, связанный с бесконечными выстрелами Боевых Машин и бесконечными выстрелами по укреплениям
[-] Минимальный урон Жриц Моря снижен до 10
[-] Уменьшено стартовое количество Морских Волков на Карте Приключений
[-] Исправлена ошибка отображения бонусов сценариев кампаний - первичных навыков
[-] Исправлен вылет Стены Знаний
[-] Добавлено окно при нажатии ЛКМ на Гильдию Воров Причала
[-] Исправлено нажатие ПКМ на Гроте
[+] Заменено саойство Грота - теперь он работает как Жертвенник
[-] Исправлены рамки выделения некоторых зданий Причала
[-] Исправлен баг, связанный с появлением чужих строений в Причале
[-] Убрано "Секретное Строение"
[-] Исправлены названия некоторых жилищ Причала и соответствующих им внешних жилищ
[-] Исправлено неверное отображение новых жилищ в просмотре королевства
[-] Исправлена и улучшена графика некоторых жилищ Причала
[-] Исправлены фоновые звуки внешних жилищ Причала
[+] Добавлено внешнее жилище - маленький Водоворот, именно он теперь генерируется на месте случайных жилищ
[+] Добавлен банк существ Святилище Бехолдеров
[+] Добавлен банк существ Храм Моря
[+] Добавлен банк существ Пиратская Пещера
[+] Добавлен банк существ Особняк
[+] Добавлен банк существ Вертеп
[-] Немного усреднены шансы получения первичных навыков для Капитанов
[+] Исправлен баг с отображением шрифтов
[-] Исправлен вылет из-за видео
[+] Убрана стандартная проверка на уже запущенных Героев
[-] Исправлено улучшение Корсаров в Форте На Холме
[-] Исправлено улучшение Бидли Морских Волков самих в себя
[-] Исправлено появление кампанейских героев в списке выбора
[-] Исправлен баг с бесконечным действием Конюшень на героев Причала
[-] Специализация Анабель теперь распространяется на Морских Волков
[-] Специализация Даргема теперь работает
[-] Изменён протрет Джереми
[-] Исправлен пол героев
[-] Меткий Выстрел теперь действует на нежить
[-] Исправлено отображение при использовании Смертельного Взгляда и Меткого Выстрела в одном бою
[-] Исправлен эффект и добавлено сообщение в лог Кровожадности
[-] Убраны массовый эффект, зависимость длительности от количества существ в стеке и случайный выбор заклинания колдовства Жриц Моря и Заклинательниц
[+] Убрано ожидание при проигрывании любых звуков
[+] Добавлена анимация стойки стеков в бою
[+] Добавлена возможность пропуска предбитвенного звука
[+] Исправлены многочисленные недочёты отрисовки и анимации боя
[+] Убрана случайная задержка кадра анимации кривляния
[+] Изменены настройки скорости боя, есть возможность настроить очень быструю скорость
[+] Добавлено проигрывание анимации взрыва снаряда Гогам, Элементалям Льда, Элементалям Шторма и Чародеям
[+] Добавлено проигрывание особой анимации смерти (секция 6) при гибели от магического эффекта
[+] Исправлено большое число недочётов экранов городов, особенно экрана Сопряжения
[+] Исправлены шансы выбора заклинаний Сказочного Дракона
[+] Исправлен баг SoD "Пронос Нейтралов"
[+] Исправлен баг SoD, связанный с неверным расчётом бонусов к урону Стрелковой Башни
[+] Исправлен баг SoD клонирования двухгексовых существ
[-] Добавлено проигрывание звуков при телепортации Нимф и Океанид
[+] Добавлены забытые в 1.0 звуки Орков и Вождей Орков
[+] Исправлен баг SoD, связанный с лишним сообщением в лог при наличии Тактической Фазы
[+] Исправлено определение звуков Воров
[-] Исправлена генерация случайного монстра
[+] Увеличена плавность появления и исчезновения объектов
[-] Исправлены недочёты кампании-пролога "Под Весёлым Роджером"
[-] Добавлены некоторые отсутствующие видеоролики и фоновые звуки для Кампании-пролога "Под Весёлым Роджером"
[+] Добавлена кампания "Гроза Морей"
[+] Добавлено множество декоративных объектов, по свойствам - копий существующих
[+] Исправлена анимация Флага Единства
[+] Исправлена отрисовка появления декоративных построек при строительстве в городе
[-] Исправлено отображение неактивных героев на миникарте
[-] Исправлены шансы выпадения заклинаний в Причале
[-] Исправлены шансы выпадения вторичных навыков героям Причала
[-] Исправлен вылет при просмотре мира
[+] Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной Оркам и Вождям Орков
[-] Исправлен исчезающий флаг Капитолия у предустановленных Причалов
[-] Исправлена генерация случайного героя для игроков с главными городами - предустановленными Причалами
[-] Исправлены слухи
[-] Исправлено отображение иконки и описания бонуса-ресурса игрока, играющего за Причал в окне информации по сценарию
[-] Исправлено действие Гильдии Воров Причала, теперь она влияет только на игрока-хозяина
[-] Исправлены подписи сильнейших существ в диалоге гильдии воров
[+] Исправлены описания охраны банков существ и шахт (недочёт SoD)
[-] Исправлена и усилена Месть Аспидов
[+] Добавлен новый фон меню выбора карты
[-] Исправлены баги клонирования Эовацием, анимация появления сделана одновременной для всех клонов, и для каждого теперь играет своя копия звука заклинания
[-] Исправлен баг с показом прибавления 1 золота за Хранилище Ресурсов в некоторых городах
[+] Добавлен вывод ИИ из бесконечного цикла при слишком большой армии
[+] Исправлен баг SoD: вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых
[+] Изменён портрет Астры
[+] Добавлено 4 новых фона меню выбора карт, вместо тех двух, что были в 1.0
[+] Исправлен недочёт SoD: отображение неверной атаки стека с учётом бонусов
[+] Изменена анимация заклинания Взрыв
[-] Добавлены чёрные рамки маленьким портретам героев Причала
[+] Изменены портреты Астры, Касметры, Андала и Дерека
[+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1.
[+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
[+] Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.

Краткий список нововведений версии 1.3.0

* Всё, что содержала в себе версия 1.2, доработанное и исправленное.
* Редактор карт HotA, поддерживающий все нововведения и усовершенствованный по сравнению с редактором из SoD
* Поддержка английского языка — английская версия
* Launcher-апдейтер, мы планируем чаще обновлять HotA и при запуске игра будет проверять обновления
* 16 новых артефактов, включая 3 сборных
* Города, меняющие внешний вид на карте в зависимости от уровня отстройки (Форт, Цитадель, Замок)
* Новые герои
* Новые накладные почвы
* Полная поддержка новых размеров карт H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)
* Изменения игрового баланса — как элементов HotA, так и оригинальных
* Несколько новых объектов
* Очередная порция исправлений недочетов Дыхания Смерти, технических и графических
* Новая механика Прицельного выстрела (Личи, Магоги)
* Исключены все морские элементы на случайных картах без воды
* Поправлены все озвученные пользователями ошибки в кампаниях и картах
* И многое другое, в том числе: выбор скорости анимации в битве из 5 вариантов, возможность отключения фоновых звуков, новые карты, отображение длительности заклинаний, усовершенствования интерфейса и т.д.

Сссылки на скачивание русской версии

1. Русская версия:
http://yadi.sk/d/Bt1pQTsZFGodD
http://www.sendspace.com/file/gnpxvq
http://yadi.sk/d/wsuX3XT5FGnpu

Ссылки на скачивание английской версии

2. English version:
http://www.sendspace.com/file/sgbwus
http://yadi.sk/d/zLQCpSdLFGnwa

Патч 1.3.1

Выпущено обновление до версии 1.3.1, исправляющей большинство ошибок и неточностей версии 1.3.0. Установить обновление будет предложено автоматически при запуске игры (на подключенном к сети компьютере), также обновление можно установить принудительно через HotA_launcher. Полный список изменений будет показан там же.
Для особых случаев, если обновление не установится автоматически или через Launcher (чего в 99% случаев произойти не должно), мы добавляем ссылки на архивы с полной версией 1.3.0 + 1.3.1. Это не установщик, а самый обычный архив, который нужно распаковать в папку с игрой, с заменой содержимого. Повторяем, рекомендуется устанавливать обновление автоматически, ссылки даны на крайний случай.

Список Изменений:
[-] Вылет при генерации случайной карты в редакторе карт
[-] Исправлен вылет при старте игры, если до запуска Хоты ни разу не запускался Сод
[-] Исправлена дёрганая анимация в бою
[-] Исправлена часть вылетов при старте карты и во время игры
[-] Исправлен баг с возможностью появления невидимого препятствия в битве
[-] Исправлены некорректные иконки бонусов - новых артефактов в Кампании
[-] Исправлена гамма изображений кнопок в окне просмотра существа
[-] Исправлен баг, из-за которого Золотой Гусь не включал в себя эффект своих компонент
[-] Исправлено несколько багов Лаунчера, уменьшена его высота
[-] Исправлены некоторые опечатки в текстах игры и Кампании
[-] Исправлена карта "Опасайся Демонов!": для победы нужно было продержаться 1 день
[-] Поправлено изображение Куклы Шамана у героя и изображения Кольца Забвения
    и Накидки Молчания на карте
[-] Поправлено изображение Крепости на карте
[-] Поправлен баг с флагом изображений Сопряжения на карте
[+] Изменены изображения Форта, Цитадели и Замка Оплота для соответствия с изображением
    на карте, исправлены некоторые баги
[+] Некоторые исправления экрана города Сопряжение
[+] В редктор добавлена накладная почва Дюны, исправлены некоторые её недочёты

Русская версия:
http://yadi.sk/d/ZlgxGAIGFQsgN
http://www.sendspace.com/file/n4um1n
Английская версия:
http://yadi.sk/d/mFMTG6C0FQshF
http://www.sendspace.com/file/2t1gc9

Патч  1.3.2

Вышло обновление до версии 1.3.2, исправлены многие наиболее значительные ошибки, оставшиеся на момент версии 1.3.1.
Обновление установится автоматически или через HotA Launcher. Дополнительно добавляем ссылки на установщик:

Русская версия:
http://yadi.sk/d/QcZx88MlFrZMZ
http://www.sendspace.com/file/k5d71q

English version:
http://yadi.sk/d/zHgi09hlFrZTK
http://www.sendspace.com/file/s7q7wb

ОТВЕТЫ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ HotACrew

Вопрос:Где взять редактор карт с новыми объектами HotA?
Ответ:  Пока нигде, в лучшем случае - через несколько месяцев сможет появиться нечто подобное, и то тут уж как сложится. Сами пользуемся правкой карт через Hex)

Вопрос: Причал можно будет разрушать, как в WoGe?
Ответ: Пока таких планов не было

Вопрос: Будут ли все-таки альтернативы для замков в следующих патчах?
Ответ: В очень далекой перспективе, и то не факт

Вопрос: А как на счёт нейтралов?
Ответ: Может быть появятся (в малом количестве) в какой-то из сравнительно ближайших версий

Вопрос: Наработки по переходе на эру уже ведутся?
Ответ: Версия 1.1 будет ещё не на Эре. А следующая за ней, скорее всего, уже на.

Вопрос: Новые города и герои уже в следующей версии будут?
Ответ: Новые города (и, соответственно, герои) будут нескоро.

Вопрос: Можно ли сыграть в Hota с двух разных компьютеров?
Ответ: Да можно то можно. Через Хамачи. Но люди жалуются на нестабильность. С патчами попробуем это исправить.

Вопрос: Будет ли создан в будущем чат или что-то в этом роде для переговоров между игроками обновления, что упростило бы нахождение соперников и расширило границы игры?
Ответ: Нет.

Вопрос: В оригинале Героев было добавлено 3 ветви кампаний к каждому дополнению. Что же помимо "Рог бездны" в НотА больше не будет кампаний, или они уже будут под другим названием?
Ответ: Будут еще кампании.

Вопрос: Что такое Эра?
Ответ:Эра - это платформа для моддинга.

Вопрос: Артефакты будут в 1.1 или ничего не поменялось и они будут в последующих?
Ответ: Новые артефакты необходимы хотя бы даже с точки зрения сюжета в следующей версии после 1.1, так что там они будут в любом случае

Вопрос: Следующие возможные города для внедрения Твердыня и Фордж?
Ответ: Следующий возможный для внедрения город — именно Фордж. По уровню готовности он значительно оторвался практически от всего, что вообще есть, не только хотовского.

Вопрос: От Хранителей (Командиров) решили отказаться?
Ответ: Да, но были ещё пару моделек, которые напомнили об этой затее, но вряд ли до этого дойдет дело в ближайшее время. Пока не очень ясно нужны ли они вообще как таковые, не говоря уже о непосредственно реализации

Вопрос: Будет ли сюжет кампании отменять события Героев 4?
Ответ: Скорее всего, нет.

Вопрос: Планируется ли анимация деревьев на карте?
Ответ: Нет.

Вопрос: Будет ли балансировка сопряжения?
Ответ: Да, но "мягкая" — т. е. балансировка в духе изменения параметров элементалей таким образом, чтобы они "соответствовали своему уровню" или перенесения всех элементалей в альтернативы на одном уровне проводиться не будет. Планируются небольшие изменения древа отстройки в сторону усложнения, удорожание отдельных построек и юнитов, балансировка приростов фениксов (а именно — обычный прирост 7 уровня + орда), возможно — изменение заклинаний, которые кастуют улучшенные элементали.
Планируется также использование спрайтов с исправленной цветовой гаммой для элементалей Воды, Льда и Магмы.

Вопрос: Будут ли изменены характеристики существ из сопряжения?
Ответ: Нет. Возможно, будет уменьшена скорость 6 уровня, но в остальном характеристики существ, за исключением цены, меняться не будет. Балансировка Сопряжения будет вестись другими путями, без уничтожения "изюминки" армии путём изменения основных характеристик существ.

ПРОЦЕНТНОЕ СООТНОШЕНИЕ ВЫПАДЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ В ГИЛЬДИИ МАГОВ ПРИЧАЛА

1 уровень.
        Вызвать Корабль: 5%.
        Земное Око: 3%.
        Небесное Око: 3%.
        Волшебная Стрела: 25%.
        Щит: 5%.
        Оберег Огня: 3%.
        Оберег Воды: 5%.
        Снятие Заклинаний: 10%.
        Лечение: 4%.
        Благословение: 15%.
        Проклятье: 3%.
        Жажда Крови: 5%.
        Каменная Кожа: 2%.
        Ускорение: 10%.
        Медлительность: 2%.

2 уровень.
        Затопить Корабль: 10%.
        Видения: 2%.
        Маскировка: 2%.
        Зыбучие Пески: 4%.
        Стена Огня: 3%.
        Ледяная Молния: 35%.
        Молния: 10%.
        Точность: 6%.
        Слабость: 10%.
        Разрушающий Луч: 8%.
        Удача: 4%.
        Убрать Преграду: 6%.

3 уровень.
        Минное Поле: 4%.
        Силовое Поле: 4%.
        Землетрясение: 10%.
        Кольцо Холода: 30%.
        Огненный Шар: 2%.
        Воздушный Щит: 2%.
        Оберег Водуха: 2%.
        Оберег Земли: 2%.
        Антимагия: 10%.
        Радость: 10%.
        Неудача: 4%.
        Гипноз: 4%.
        Забывчивость: 8%.
        Телепорт: 8%.

4 уровень.
        Хождение По Воде: 10%.
        Городской Портал: 5%.
        Цепная Молния: 10%.
        Инферно: 5%.
        Метеоритный Дождь: 5%.
        Огненный Щит: 5%.
        Воскрешение: 5%.
        Молитва: 10%.
        Печаль: 5%.
        Палач: 5%.
        Бешенство: 5%.
        Контрудар: 5%.
        Берсерк: 5%.
        Клон: 20%.

Заклинания, недоступные для изучения в Гильдии Магов Причала:

- Волна Смерти
- Упокоить Нежить
- Оживить Нежить
- Слепота
- Армагеддон
- Заклинания 5 уровня

[mod]На нашем сайте также зарегистрирован представитель команды разработчиков HotACrew. Его ник - Morn. В этой теме вы можете смело задать ему интересующий Вас вопрос![/mod]

0

171

The Fallen Angel написал(а):

Одним из нововведений грядущей версии является появление новых игровых ландшафтов на поле боя. Вот один из них.

Несколько марсианисто, но красиво  :cool:  Вот только импы на таком фоне могут теряться  :D

0

172

Rimma 09 написал(а):

Несколько марсианисто, но красиво  :cool:  Вот только импы на таком фоне могут теряться  :D

Как и некоторые другие демоны)) Кстати об оных))

Очередное небольшое нововведение, позволяющее игроку, имеющему в своем составе Магогов и Верховных Личей более тщательно прицеливаться перед проведением выстрела посредством обозначения областей поражения той или иной атакой.
http://cs320530.vk.me/v320530864/720f/Jt8eg3kMlhA.jpg
http://cs320530.vk.me/v320530864/71ff/Uuwda_FWnHc.jpg

0

173

The Fallen Angel написал(а):

Очередное небольшое нововведение, позволяющее игроку, имеющему в своем составе Магогов и Верховных Личей более тщательно прицеливаться перед проведением выстрела посредством обозначения областей поражения той или иной атакой.

Очень полезная прога!!  :cool: Можно будет наконец-то апгрейдить гогов  :D Даже странно, что этого не сделали разрабы  :dontknow:

0

174

Из очередных нововведений в HotA 1.3 были добавлены Английская Версия аддона и Редактор Карт с существами и прочими нововведениями аддона Horn of the Abyss
http://cs14109.vk.me/c322928/v322928864/4470/-evtdyHIzy4.jpg
http://cs14109.vk.me/c322928/v322928864/4479/p49vMCrf9dQ.jpg
http://cs14109.vk.me/c322928/v322928864/448b/GOYcU15yy4Q.jpg
http://cs412327.vk.me/v412327864/5c80/xFllXuR6T9c.jpg

Rimma 09 написал(а):

Очень полезная прога!!  :cool: Можно будет наконец-то апгрейдить гогов  :D Даже странно, что этого не сделали разрабы  :dontknow:

Они, видимо, посчитали что опытные игроки могут и сами все рассчитать... Ну а новичкам везет))

0

175

Не знаю... у меня, несмотря на множество уже проведенных битв за Инферно (все же неплохая фракция), рассчитать, мягко говоря, не всегда получается. То удар выйдет по одиночной цели, то что хуже, своих зацепишь. А вот в "четверке" удар взрывающимися каменюками циклопов вегда получался - там цели подсвечивались :)

0

176

Rimma 09 написал(а):

Не знаю... у меня, несмотря на множество уже проведенных битв за Инферно (все же неплохая фракция), рассчитать, мягко говоря, не всегда получается. То удар выйдет по одиночной цели, то что хуже, своих зацепишь. А вот в "четверке" удар взрывающимися каменюками циклопов вегда получался - там цели подсвечивались :)

ИМХО технически даже сами разрабы могли хотя  бы подсветить в тройке, как они сделали это в четверке. В конце концов для заклинаний они ведь именно такие опции и используют... Упущение, благо что исправленное.

Кстати об Инферно.
Один из участников команды HotA не так давно составил гайд по игре за данную фракцию на версии HotA 1.3.  Предлагаю обсудить))

[mod]Инферно. Замок, который абсолютным большинством считается одним из слабейших - даже среди довольно умелых игроков. И у этого есть вполне объективные причины. Старт у него просто невероятно сложный. Но все же - очень многие до сих пор не представляют истиной силы нарезки демонов (или вообще не знают что это). В реальности инферно - это замок, за который очень тяжело пережить первую неделю и набрать достаточное количество золота, но если это все же удалось... То к середине второй он внезапно превращается в один из сильнейших middle-game замков. Обо всем поподробнее.
Старт: в Дыхании Смерти выбор стартового героя у инферно небогатый. В число наиболее популярных, пожалуй, можно включить Мариус, Пир, Кэлха и Октавию. При этом последнюю берут все же обычно без прицела на главгеройство, а просто в качестве заведомо полезного лошка. Пир привлекает логистикой и доп. стрелковым отрядом в виде баллисты, Кэлх – немного усиленным отрядом гогов. Сам же автор безальтернативно предпочитает старт через Мариус. Почему же именно она? В реальности - ни один из других кандидатов не решает проблему тяжелого старта, зато с появлением большого отряда демонов раскачанная Маришка оставляет всех прочих далеко за спиной. К тому же набор стартовых навыков у нее лучше.
Тактика битв на старте: инферно необычно тем, что на старте у него нет четко выраженного ударного отряда. Сила армии разбросана по разным отрядам, и сражаться приходится всем, что под руку подворачивается. В самом начале это гоги, бесы и демоны. Гоги через ожидание стреляют, бесы и демоны по возможности добивают. Единички бесов разводят нейтралов, прикрывают основные отряды и снимают ответные удары. Демоны также в случае необходимости танкуют ответ. Все стандартно и довольно слабо по пробивной силе. Глоток свежего воздуха дают ифриты, которые отстраиваются по возможности максимально быстро. Наконец-то адекватные скорость, урон и танковая способность. Но достроиться до них и скупить не всегда просто. Так что обычно первые 4-6 дней для инферно самые сложные.
Отстройка: на первой неделе необходимо воткнуть ифритов. Это почти аксиома. Желательно в цитадели или в кастле, можно с pit fiend-ами, можно пока без них, но ифриты должны встать. Иначе темп игры застынет до появления стека демонов, а это может быть надолго. Также на первой крайне желательно воткнуть собак – высокое хп гарантирует хороший курс перегонки в демонов (об этом позднее). На второй неделе необходимо максимально быстро поставить питлордов (грейд 5 лвла) - чем раньше, тем лучше. Желательно сразу после отстройки, не теряя времени, подвезти питлордов цепочкой к месту событий. После этого начинается мидл-гейм для инферно, о котором далее. После отстройки пит-лордов дальнейшие постройки уже не очень фиксированы. Понятно, что к концу второй надо воткнуть кастл, можно достраивать гильдию, можно выйти в префектуры-муниципалитеты, если с деньгами вокруг совсем беда. В некоторый момент нужно поставить грейды на ифритов и демонов. Что именно когда ставить дальше уже каждый смотрит по опыту.
Мидл-гейм и демонорезка: и вот с появлением пит-лордов для инферно наконец начинается самый смак. Демонорезка. Сам процесс заключается в том, что все левое, ненужное мясо (бесы, гоги, собаки и все жирные стеки из вторичных замков) планомерно убиваются об компов и нейтралов и поднимаются пит-лордами в виде демонов. Каждый пит лорд в стеке поднимает не более 50 хп (один раз за бой), хп поднятого стека демонов не может превышать хп умерших, а количество демонов не может превысить количество юнитов в слитом стеке. Демоны после боя сохраняются, конвертация постепенно идет. К концу второй недели надо иметь уже минимум 40 демонов (50 в HotA). К середине третьей можно иногда и за сотню перевалить.
Темп: нетрудно понять, что на первой неделе замок абсолютно не темповый – нужно просто выживать и по максимуму нацарапывать золота. Ситуацию усугубляет то, что на инферно земле не генерятся склепы. В самом начале второй сильно спасают нередкие на лаве медузники. 5-6 ифритов + отжор неплохо справляются с их зачисткой, но окаменение – смерти подобно. Все более серьезные вещи берутся уже только демонами. Ну и ангелами/вивернами с консерваторий и ульев как всегда. Нормальный темп в Дыхании смерти – это любая консерватория на второй и любая утопия на третьей. Хороший темп – это утопа на второй.[/mod]

0

177

The Fallen Angel написал(а):

Один из участников команды HotA не так давно составил гайд по игре за данную фракцию на версии HotA 1.3.  Предлагаю обсудить))

Правильный гайд)) В том смысле, что я тоже в большинстве случаев предпочитаю Мариус. Пит-Лорды и ее абилка на демонов - это адская мясорубка и смерть всему живому))
Пир хорош в качестве второстепенного героя, из-за логистики, но боевые качества у него не очень, а баллиста даже на легком уровне сложности не очень эффективна.
Калха и Октавию стоит брать только если совсем припрет.
По отстройке замка все верно сказано - главное - это ифриты, потом демоны и пит-лорды. Хотя я еще стараюсь собачек улучшить до церберов, даже в ущерб замку.  Высокая скорость, безответка, хорошая атака, плюс прибавка к приросту за счет клетки. Что еще нужно демону, чтобы спокойно встретить старость на развалинах покоренных городов?  :rofl:

0

178

Rimma 09 написал(а):

Пир хорош в качестве второстепенного героя, из-за логистики, но боевые качества у него не очень, а баллиста даже на легком уровне сложности не очень эффективна.

Вот сейчас задумался - а есть ли в ней вообще смысл в принципе? Сколько партий помню - баллиста для меня всегда была довольно бесполезной, даже с навыком... Или я что-то не так делаю... ИМХО единственная польза только в том, что она иногда отвлекает на себя  внимание))

Полезный видео-гайд от того же автора, рассказывающий о тонкостях стартовых настроек и выбора героя  для правильной игры за Инферно.

0

179

The Fallen Angel написал(а):

Вот сейчас задумался - а есть ли в ней вообще смысл в принципе?

Неа, смысла нету. На нее иногда отвлекаются юниты противника, а урон противнику от нее мизерный, даже если герой с Артиллерией Эксперта. По настоящему баллиста, как боевая машина героя, заиграла только в НОММ V.

The Fallen Angel написал(а):

Полезный видео-гайд от того же автора, рассказывающий о тонкостях стартовых настроек и выбора героя  для правильной игры за Инферно.

Ролик очень интересный, БОЛЬШОЕ СПАСИБО!  :cool:

0

180

Rimma 09 написал(а):

Неа, смысла нету. На нее иногда отвлекаются юниты противника, а урон противнику от нее мизерный, даже если герой с Артиллерией Эксперта. По настоящему баллиста, как боевая машина героя, заиграла только в НОММ V.

Остальными машинами я вроде бы время от времени пользовался, а от этой как-то прока... И при этом она,  если мне не изменяет память, еще и самая  дорогая?   :D

В  версии 1.3 новых героев получат четыре оригинальных замка. Вот немного информации об одном из таких.

[mod]Задача HotA не только развивать игру, добавляя новые элементы, но и исправлять имеющиеся ошибки. Так, например, на карте совершенно без воды мы можем играть героем Вой, специалисткой по Навигации. Мы можем собирать свитки и посещать Святыни, изучая Вызов Корабля. Наконец, мы можем биться в Утопии Драконов и, потратив половину армии, получить награду в виде Шляпы Морского Капитана и Ожерелья Морского Пути. Несправедливо? Что ж, в версии 1.3 все эти неприятные странности будут исправлены. Но пока остановимся на героях.
Как мы помним, в каждом официальном дополнении к Heroes III появлялись новые герои. И в Клинке Армагеддона, и в Дыхании Смерти, и даже в Хрониках. Как правило, это были сюжетные персонажи для кампаний, но иногда случались и замены. Так, допустим, лорд Хаарт уступил место сэру Мюллиху.
С этой публикацией мы начинаем серию из нескольких новостей (с перерывами) о новых героях. Появление каждого из них оправдано различными причинами. Для максимальной информативности мы создали для героев отдельную небольшую таблицу-шаблон, с указанием всех их возможных особенностей.
Первый новый герой — Кинкерия, ящер-маг класса Ведьма, на случайных картах без воды занимающая место героя Вой. На фиксированных сценариях (проще говоря, обычных картах) по умолчанию используется оригинальная Вой. Но в настройках редактора HotA можно будет выбрать обоих героев одновременно. Соответственно, новые герои не заменяют обычных — они добавляются рядом, расширяя возможности авторских карт и исправляя неточности игрового баланса случайных.
Кроме того, специальность героя по навыку Обучаемость была реализована в коде игры, но не использовалась ни одним героем. Как и с отрицательной удачей, это отличный повод вернуть в игру забытый разработчиками элемент.[/mod]

http://cs425919.vk.me/v425919864/46c3/xewJomz9UyQ.jpg

0


Вы здесь » Таверна "У камина" » Heroes of Might and Magic » Heroes of Might and Magic III: HotA (Horn of the Abyss)