Вверх страницы
Вниз страницы

Таверна "У камина"

Объявление

Добро пожаловать в Таверну "У камина"! Постоянные посетители могут всегда рассчитывать на теплый прием! Чувствуйте себя как дома!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Таверна "У камина" » Heroes of Might and Magic » Heroes of Might and Magic III: HotA (Horn of the Abyss)


Heroes of Might and Magic III: HotA (Horn of the Abyss)

Сообщений 1 страница 10 из 212

1

[реклама вместо картинки]

ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО HEROES OF MIGHT AND MAGIC III HotA
Об аддоне Horn of the Abyss и шаблонах

Об  HD-моде

Нововведения аддона HotA по отношению к оригинальным Heroes III

[-] - исправление багов и недочётов.
[+] - нововведения.

[-] Исправлены вылеты, связанные с различными действиями с артефактами при наличии Пушки
[-] Исправлено исчезновение Пушки при закрытии окна обмена героев, держа её "на весу"
[-] Атака Пушки снижена до 20
[-] Количество выстрелов Пушки снижено до 8
[-] Все улучшения Пушка теперь получает только от навыка Артиллерия
[-] Пушка больше не может стрелять дважды
[-] Исправлено описание навыка Артиллерия
[-] Исправлено действие удвоенного урона Пушки при битве с Морскими Волками
[-] Исправлена анимация выстрела Пушки по укреплениям
[+] Скорость полёта снаряда Пиратов, Корсаров, Морских Волков и Пушки увеличена в 1.5 раза
[+] Исправлен недочёт SoD, связанный с бесконечными выстрелами Боевых Машин и бесконечными выстрелами по укреплениям
[-] Минимальный урон Жриц Моря снижен до 10
[-] Уменьшено стартовое количество Морских Волков на Карте Приключений
[-] Исправлена ошибка отображения бонусов сценариев кампаний - первичных навыков
[-] Исправлен вылет Стены Знаний
[-] Добавлено окно при нажатии ЛКМ на Гильдию Воров Причала
[-] Исправлено нажатие ПКМ на Гроте
[+] Заменено саойство Грота - теперь он работает как Жертвенник
[-] Исправлены рамки выделения некоторых зданий Причала
[-] Исправлен баг, связанный с появлением чужих строений в Причале
[-] Убрано "Секретное Строение"
[-] Исправлены названия некоторых жилищ Причала и соответствующих им внешних жилищ
[-] Исправлено неверное отображение новых жилищ в просмотре королевства
[-] Исправлена и улучшена графика некоторых жилищ Причала
[-] Исправлены фоновые звуки внешних жилищ Причала
[+] Добавлено внешнее жилище - маленький Водоворот, именно он теперь генерируется на месте случайных жилищ
[+] Добавлен банк существ Святилище Бехолдеров
[+] Добавлен банк существ Храм Моря
[+] Добавлен банк существ Пиратская Пещера
[+] Добавлен банк существ Особняк
[+] Добавлен банк существ Вертеп
[-] Немного усреднены шансы получения первичных навыков для Капитанов
[+] Исправлен баг с отображением шрифтов
[-] Исправлен вылет из-за видео
[+] Убрана стандартная проверка на уже запущенных Героев
[-] Исправлено улучшение Корсаров в Форте На Холме
[-] Исправлено улучшение Бидли Морских Волков самих в себя
[-] Исправлено появление кампанейских героев в списке выбора
[-] Исправлен баг с бесконечным действием Конюшень на героев Причала
[-] Специализация Анабель теперь распространяется на Морских Волков
[-] Специализация Даргема теперь работает
[-] Изменён протрет Джереми
[-] Исправлен пол героев
[-] Меткий Выстрел теперь действует на нежить
[-] Исправлено отображение при использовании Смертельного Взгляда и Меткого Выстрела в одном бою
[-] Исправлен эффект и добавлено сообщение в лог Кровожадности
[-] Убраны массовый эффект, зависимость длительности от количества существ в стеке и случайный выбор заклинания колдовства Жриц Моря и Заклинательниц
[+] Убрано ожидание при проигрывании любых звуков
[+] Добавлена анимация стойки стеков в бою
[+] Добавлена возможность пропуска предбитвенного звука
[+] Исправлены многочисленные недочёты отрисовки и анимации боя
[+] Убрана случайная задержка кадра анимации кривляния
[+] Изменены настройки скорости боя, есть возможность настроить очень быструю скорость
[+] Добавлено проигрывание анимации взрыва снаряда Гогам, Элементалям Льда, Элементалям Шторма и Чародеям
[+] Добавлено проигрывание особой анимации смерти (секция 6) при гибели от магического эффекта
[+] Исправлено большое число недочётов экранов городов, особенно экрана Сопряжения
[+] Исправлены шансы выбора заклинаний Сказочного Дракона
[+] Исправлен баг SoD "Пронос Нейтралов"
[+] Исправлен баг SoD, связанный с неверным расчётом бонусов к урону Стрелковой Башни
[+] Исправлен баг SoD клонирования двухгексовых существ
[-] Добавлено проигрывание звуков при телепортации Нимф и Океанид
[+] Добавлены забытые в 1.0 звуки Орков и Вождей Орков
[+] Исправлен баг SoD, связанный с лишним сообщением в лог при наличии Тактической Фазы
[+] Исправлено определение звуков Воров
[-] Исправлена генерация случайного монстра
[+] Увеличена плавность появления и исчезновения объектов
[-] Исправлены недочёты кампании-пролога "Под Весёлым Роджером"
[-] Добавлены некоторые отсутствующие видеоролики и фоновые звуки для Кампании-пролога "Под Весёлым Роджером"
[+] Добавлена кампания "Гроза Морей"
[+] Добавлено множество декоративных объектов, по свойствам - копий существующих
[+] Исправлена анимация Флага Единства
[+] Исправлена отрисовка появления декоративных построек при строительстве в городе
[-] Исправлено отображение неактивных героев на миникарте
[-] Исправлены шансы выпадения заклинаний в Причале
[-] Исправлены шансы выпадения вторичных навыков героям Причала
[-] Исправлен вылет при просмотре мира
[+] Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной Оркам и Вождям Орков
[-] Исправлен исчезающий флаг Капитолия у предустановленных Причалов
[-] Исправлена генерация случайного героя для игроков с главными городами - предустановленными Причалами
[-] Исправлены слухи
[-] Исправлено отображение иконки и описания бонуса-ресурса игрока, играющего за Причал в окне информации по сценарию
[-] Исправлено действие Гильдии Воров Причала, теперь она влияет только на игрока-хозяина
[-] Исправлены подписи сильнейших существ в диалоге гильдии воров
[+] Исправлены описания охраны банков существ и шахт (недочёт SoD)
[-] Исправлена и усилена Месть Аспидов
[+] Добавлен новый фон меню выбора карты
[-] Исправлены баги клонирования Эовацием, анимация появления сделана одновременной для всех клонов, и для каждого теперь играет своя копия звука заклинания
[-] Исправлен баг с показом прибавления 1 золота за Хранилище Ресурсов в некоторых городах
[+] Добавлен вывод ИИ из бесконечного цикла при слишком большой армии
[+] Исправлен баг SoD: вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых
[+] Изменён портрет Астры
[+] Добавлено 4 новых фона меню выбора карт, вместо тех двух, что были в 1.0
[+] Исправлен недочёт SoD: отображение неверной атаки стека с учётом бонусов
[+] Изменена анимация заклинания Взрыв
[-] Добавлены чёрные рамки маленьким портретам героев Причала
[+] Изменены портреты Астры, Касметры, Андала и Дерека
[+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1.
[+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии.
[+] Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Жар-Птиц и Фениксов.

Краткий список нововведений версии 1.3.0

* Всё, что содержала в себе версия 1.2, доработанное и исправленное.
* Редактор карт HotA, поддерживающий все нововведения и усовершенствованный по сравнению с редактором из SoD
* Поддержка английского языка — английская версия
* Launcher-апдейтер, мы планируем чаще обновлять HotA и при запуске игра будет проверять обновления
* 16 новых артефактов, включая 3 сборных
* Города, меняющие внешний вид на карте в зависимости от уровня отстройки (Форт, Цитадель, Замок)
* Новые герои
* Новые накладные почвы
* Полная поддержка новых размеров карт H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)
* Изменения игрового баланса — как элементов HotA, так и оригинальных
* Несколько новых объектов
* Очередная порция исправлений недочетов Дыхания Смерти, технических и графических
* Новая механика Прицельного выстрела (Личи, Магоги)
* Исключены все морские элементы на случайных картах без воды
* Поправлены все озвученные пользователями ошибки в кампаниях и картах
* И многое другое, в том числе: выбор скорости анимации в битве из 5 вариантов, возможность отключения фоновых звуков, новые карты, отображение длительности заклинаний, усовершенствования интерфейса и т.д.

Сссылки на скачивание русской версии

1. Русская версия:
http://yadi.sk/d/Bt1pQTsZFGodD
http://www.sendspace.com/file/gnpxvq
http://yadi.sk/d/wsuX3XT5FGnpu

Ссылки на скачивание английской версии

2. English version:
http://www.sendspace.com/file/sgbwus
http://yadi.sk/d/zLQCpSdLFGnwa

Патч 1.3.1

Выпущено обновление до версии 1.3.1, исправляющей большинство ошибок и неточностей версии 1.3.0. Установить обновление будет предложено автоматически при запуске игры (на подключенном к сети компьютере), также обновление можно установить принудительно через HotA_launcher. Полный список изменений будет показан там же.
Для особых случаев, если обновление не установится автоматически или через Launcher (чего в 99% случаев произойти не должно), мы добавляем ссылки на архивы с полной версией 1.3.0 + 1.3.1. Это не установщик, а самый обычный архив, который нужно распаковать в папку с игрой, с заменой содержимого. Повторяем, рекомендуется устанавливать обновление автоматически, ссылки даны на крайний случай.

Список Изменений:
[-] Вылет при генерации случайной карты в редакторе карт
[-] Исправлен вылет при старте игры, если до запуска Хоты ни разу не запускался Сод
[-] Исправлена дёрганая анимация в бою
[-] Исправлена часть вылетов при старте карты и во время игры
[-] Исправлен баг с возможностью появления невидимого препятствия в битве
[-] Исправлены некорректные иконки бонусов - новых артефактов в Кампании
[-] Исправлена гамма изображений кнопок в окне просмотра существа
[-] Исправлен баг, из-за которого Золотой Гусь не включал в себя эффект своих компонент
[-] Исправлено несколько багов Лаунчера, уменьшена его высота
[-] Исправлены некоторые опечатки в текстах игры и Кампании
[-] Исправлена карта "Опасайся Демонов!": для победы нужно было продержаться 1 день
[-] Поправлено изображение Куклы Шамана у героя и изображения Кольца Забвения
    и Накидки Молчания на карте
[-] Поправлено изображение Крепости на карте
[-] Поправлен баг с флагом изображений Сопряжения на карте
[+] Изменены изображения Форта, Цитадели и Замка Оплота для соответствия с изображением
    на карте, исправлены некоторые баги
[+] Некоторые исправления экрана города Сопряжение
[+] В редктор добавлена накладная почва Дюны, исправлены некоторые её недочёты

Русская версия:
http://yadi.sk/d/ZlgxGAIGFQsgN
http://www.sendspace.com/file/n4um1n
Английская версия:
http://yadi.sk/d/mFMTG6C0FQshF
http://www.sendspace.com/file/2t1gc9

Патч  1.3.2

Вышло обновление до версии 1.3.2, исправлены многие наиболее значительные ошибки, оставшиеся на момент версии 1.3.1.
Обновление установится автоматически или через HotA Launcher. Дополнительно добавляем ссылки на установщик:

Русская версия:
http://yadi.sk/d/QcZx88MlFrZMZ
http://www.sendspace.com/file/k5d71q

English version:
http://yadi.sk/d/zHgi09hlFrZTK
http://www.sendspace.com/file/s7q7wb

ОТВЕТЫ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ HotACrew

Вопрос:Где взять редактор карт с новыми объектами HotA?
Ответ:  Пока нигде, в лучшем случае - через несколько месяцев сможет появиться нечто подобное, и то тут уж как сложится. Сами пользуемся правкой карт через Hex)

Вопрос: Причал можно будет разрушать, как в WoGe?
Ответ: Пока таких планов не было

Вопрос: Будут ли все-таки альтернативы для замков в следующих патчах?
Ответ: В очень далекой перспективе, и то не факт

Вопрос: А как на счёт нейтралов?
Ответ: Может быть появятся (в малом количестве) в какой-то из сравнительно ближайших версий

Вопрос: Наработки по переходе на эру уже ведутся?
Ответ: Версия 1.1 будет ещё не на Эре. А следующая за ней, скорее всего, уже на.

Вопрос: Новые города и герои уже в следующей версии будут?
Ответ: Новые города (и, соответственно, герои) будут нескоро.

Вопрос: Можно ли сыграть в Hota с двух разных компьютеров?
Ответ: Да можно то можно. Через Хамачи. Но люди жалуются на нестабильность. С патчами попробуем это исправить.

Вопрос: Будет ли создан в будущем чат или что-то в этом роде для переговоров между игроками обновления, что упростило бы нахождение соперников и расширило границы игры?
Ответ: Нет.

Вопрос: В оригинале Героев было добавлено 3 ветви кампаний к каждому дополнению. Что же помимо "Рог бездны" в НотА больше не будет кампаний, или они уже будут под другим названием?
Ответ: Будут еще кампании.

Вопрос: Что такое Эра?
Ответ:Эра - это платформа для моддинга.

Вопрос: Артефакты будут в 1.1 или ничего не поменялось и они будут в последующих?
Ответ: Новые артефакты необходимы хотя бы даже с точки зрения сюжета в следующей версии после 1.1, так что там они будут в любом случае

Вопрос: Следующие возможные города для внедрения Твердыня и Фордж?
Ответ: Следующий возможный для внедрения город — именно Фордж. По уровню готовности он значительно оторвался практически от всего, что вообще есть, не только хотовского.

Вопрос: От Хранителей (Командиров) решили отказаться?
Ответ: Да, но были ещё пару моделек, которые напомнили об этой затее, но вряд ли до этого дойдет дело в ближайшее время. Пока не очень ясно нужны ли они вообще как таковые, не говоря уже о непосредственно реализации

Вопрос: Будет ли сюжет кампании отменять события Героев 4?
Ответ: Скорее всего, нет.

Вопрос: Планируется ли анимация деревьев на карте?
Ответ: Нет.

Вопрос: Будет ли балансировка сопряжения?
Ответ: Да, но "мягкая" — т. е. балансировка в духе изменения параметров элементалей таким образом, чтобы они "соответствовали своему уровню" или перенесения всех элементалей в альтернативы на одном уровне проводиться не будет. Планируются небольшие изменения древа отстройки в сторону усложнения, удорожание отдельных построек и юнитов, балансировка приростов фениксов (а именно — обычный прирост 7 уровня + орда), возможно — изменение заклинаний, которые кастуют улучшенные элементали.
Планируется также использование спрайтов с исправленной цветовой гаммой для элементалей Воды, Льда и Магмы.

Вопрос: Будут ли изменены характеристики существ из сопряжения?
Ответ: Нет. Возможно, будет уменьшена скорость 6 уровня, но в остальном характеристики существ, за исключением цены, меняться не будет. Балансировка Сопряжения будет вестись другими путями, без уничтожения "изюминки" армии путём изменения основных характеристик существ.

ПРОЦЕНТНОЕ СООТНОШЕНИЕ ВЫПАДЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ В ГИЛЬДИИ МАГОВ ПРИЧАЛА

1 уровень.
        Вызвать Корабль: 5%.
        Земное Око: 3%.
        Небесное Око: 3%.
        Волшебная Стрела: 25%.
        Щит: 5%.
        Оберег Огня: 3%.
        Оберег Воды: 5%.
        Снятие Заклинаний: 10%.
        Лечение: 4%.
        Благословение: 15%.
        Проклятье: 3%.
        Жажда Крови: 5%.
        Каменная Кожа: 2%.
        Ускорение: 10%.
        Медлительность: 2%.

2 уровень.
        Затопить Корабль: 10%.
        Видения: 2%.
        Маскировка: 2%.
        Зыбучие Пески: 4%.
        Стена Огня: 3%.
        Ледяная Молния: 35%.
        Молния: 10%.
        Точность: 6%.
        Слабость: 10%.
        Разрушающий Луч: 8%.
        Удача: 4%.
        Убрать Преграду: 6%.

3 уровень.
        Минное Поле: 4%.
        Силовое Поле: 4%.
        Землетрясение: 10%.
        Кольцо Холода: 30%.
        Огненный Шар: 2%.
        Воздушный Щит: 2%.
        Оберег Водуха: 2%.
        Оберег Земли: 2%.
        Антимагия: 10%.
        Радость: 10%.
        Неудача: 4%.
        Гипноз: 4%.
        Забывчивость: 8%.
        Телепорт: 8%.

4 уровень.
        Хождение По Воде: 10%.
        Городской Портал: 5%.
        Цепная Молния: 10%.
        Инферно: 5%.
        Метеоритный Дождь: 5%.
        Огненный Щит: 5%.
        Воскрешение: 5%.
        Молитва: 10%.
        Печаль: 5%.
        Палач: 5%.
        Бешенство: 5%.
        Контрудар: 5%.
        Берсерк: 5%.
        Клон: 20%.

Заклинания, недоступные для изучения в Гильдии Магов Причала:

- Волна Смерти
- Упокоить Нежить
- Оживить Нежить
- Слепота
- Армагеддон
- Заклинания 5 уровня

[mod]На нашем сайте также зарегистрирован представитель команды разработчиков HotACrew. Его ник - Morn. В этой теме вы можете смело задать ему интересующий Вас вопрос![/mod]

0

2

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss

1. Цель проета - создать аддон для Heroes III (SoD/WoG) (устанавливается на любую версию) с большим количеством нововведений.
Прежде всего делается акцент на качество и классичность всех нововведений HotA.
Под качеством мы подразумеваем сохранение общего игрового баланса оригинальной игры и, конечно, внешний вид всех новшеств аддона максимально приближенный к оригинальной графике Heroes III.

Наверняка многие из вас спросят какое же отношение аддон HotA имеет к популярному аддону WoG?
- заранее отвечаем на ваш вопрос - HotA НЕ ЯВЛЯЕТСЯ продолжением или же ответвлением аддона WoG. аддон Horn of the Abyss - это совершенно другой проект. Команды проектов также не связаны и не имеют общих участников.
Что касается технической стороны - в аддоне используются скриптовой язык ЕРМ из WoG, а также сохранена полная совместимость с самим аддоном In the Wake of Gods. Игроки смогут играть в карты и кампании WoG, и даже по желанию включать в HotA панель опций WoG.

2. Общая направленность проекта - создать классический аддон. Выше, в пункте 1 мы ответили на вопорос что мы подразумеваем под "качеством", теперь - что мы называем "классичностью"? - Пример - оригинальный аддон к Heroes III - Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) - в него включены новые монстры, новые артефакты, новые ландшафты, и как наиболее значительное - полноценный новый город. При этом полностью сохраняется геймплей оригинальной игры Heroes III - Restoration of Erathia.
Примерно то же самое можно сказать и о HotA - основой аддона является развитие и увеличение количества уже имеющихся элементов игры, а не внедрение принципиально новых.
В том числе, развитие аддона идёт и с технической строны, и со стороны усовершенствования графики и интерфейса.

3. О системе версий аддона - На ближайшее будущее запланированы три глобальных версии аддона:

    * 1.0 - будет выпущен город Причал, первая часть трилогии кампании, часть новых артефактов, объектов и т.д.
    * 2.0 - будет выпущен город Собор и вторая часть кампании (в кампании кроме основного сюжета, посвященного новым городам будут также ответвления и миссии, связанные с альтернативными существами обычных городов) и очередная часть новых артефактов, объектов, заклинаний и т.д.
    * 3.0 - будет выпущен город Кронверк, третья часть кампании и вновь некоторая часть нововведений.
    * 4.0 и после - для четвёртой и последующих частей аддона ещё не утвержден список нововведений и новый город. Предположительно этим городом будет Твердыня.

4. Список основных планируемых нововведений аддона:
1) Новые города, более подробно:

    * Причал (Pirate Cove) - большинство населения города составляют пираты, разбойники, морские существа, различные глубоководные монстры. Общее мировоззрение (alignment) - нейтральное. Стретегия и тактика города направлена в основном на большую скорость войск, внезапную атаку. Среди слабых сторон города можно отметить сравнительно низкую защиту, невозможность использовать некоторые плюсы города в картах без массивных участков воды, гильдию магии 4 уровня.
      Общий стиль и архитектура построек города - средневековая, грубая - в основном деревянная, основной форт - каменный.
      Город выйдет в версии 1.0, и в бета-версии 0.1 (.2,3,4...-9).
      устаревший вид экрана города:

    * Собор (Cathedral) - инквизиция, религиозные фанатики практикующие пытки и магию. Мировоззрение - нейтральное (по основным целям - Добро, по средставам достижения цели - Зло). Стратегия и тактика: акцент на атаку, ударные заклинания, но в качестве минусов - сравнительно низкая скорость и средняя защита. Архитекутра классической готики - здания стремятся ввысь, освещение скудное. Внешний вид экрана городского обзора - осень и сухие деревья.
      Город выйдет в версии 2.0.
    * Кронверк (Kronwerk - нем.) - союз северных народов, таких как - дварфы, горцы, нордлинги. Основную часть населения города составляют представители данных рас и северные мифические существа. Стратегия и тактика - весь потенциал города направлен на максимальную защиту, к магическому развитиую добавляется новая школа заклинаний - Рунная Магия. Из минусов - сравнительно низкая скорость, полное отсутствие летающих юнитов. Ахритектура - романский стиль, несколько зданий в народном стиле эскимосов (иглу, постройки из льда и снега).
      Город выйдет в версии 3.0

2) Альтернативные монстры в городах: - в каждый стандартный и в каждый из новых городов будет добавлено ровно 3 альтернативных существа. Что такое альтернативные существа? - пример - в городе Оплот будет возможность построить либо жилище Пегасов, либо жилище новых альтернативых жителей Оплота - Сатиров.

Сатиры являются при это представителем тоже 4-ого уровня, как и Пегасы.

В чём основной смысл альтернатив? - Игрок получает возможность сторить массу новых тактических схем, к тому же альтернативы доводят общий баланс городов до практически полного равенства.

Не путайте альтернативых юнитов с альтернативыными апгрейдами (улучшениями) - юнит, позразумевает принципиально новый отряд, не связанных с кем-либо из уже имеющихся в городе.

При создании внешнего вида альтернатив мы стараемся сохранить общий стиль городов. В качестве примера - альтернативный юнит города Замок - Сквайр, и его апгрейд - Гвардеец:

3) Новые объекты на карте - вряд ли имеет смысл объяснять что имеется ввиду, вообщем-то - всё понятно из названия.
Новые объекты на карте расширят возможности игрока, общую стратегию игры - их свойства полезны - но не завышены. *
один из новых объектов

4) Новые артефакты - в общем счёте в первых трёх версих будет более 150-и новых артефактов с уникальными свойствами и внешним видом.
В каждый из классов артефактов (Сокровище, Реликвия и т.д.) будет добавлено примерно равное количество новых. Несколько новых артефактов будут составлять части от сборных.
несколько новых артефактов

5) Новые заклинания - в первой версии аддона появится около 12-и  новых заклинаний.

6) Новые лашдафты - в первых трёх версиях аддона будет добавлено около 3 новых ландшафтов. (не путайте новые ландшафты с накладными почвами-объектами, вроде Проклятых Земель или Облаков)

7) Командиры - для тех кто играл в аддон WoG легко представить что из себя представляет Командир отряда. К сожалению - в WoG не было достойной реализации столько перспективной идеи и Командиры - одно из тех немногих нововведений WoG-а, которое будет создано заново для HotA. Кроме новой графики, будет пересмотрена и общая роль в бою Командиров, и их свойства, и их развитие.
Нововведение будет включено в аддон в версии 1.5

8) Опыт отрядов - как и пункт 7 - в аддоне WoG было нечто подобное, наше дело в данном случае - довести идею до достойного элемента геймплея, не нарушающего общий игровой баланс.
Нововведение будет включено в аддон в версии 2.0

9) Хранители Столиц - в главных города игрока (где отстроено здание Капитолий/Capitol) будет возможность нанять особый юнит в единственном числе (он не будет иметь числового показателя). Хранители направлены исключительно на защиту города, на помощь в битвах при осаде.
Нововведение будет включено в аддон в версии 1.0

10) Амуниция - Для монстров будет внедрена Амуниция - некий аналог артефактов для героев. Более подробных сведений на данный момент мы дать не можем - Нововведение будет включено в аддон только в версии 3.0.

11) Новые боевые машины для городов - каждый стандартный и новый город будет иметь свою уникальную боевую машину. (что такое боевые машины? - на данный момент это - Баллиста, Палатка первой помощи, Боеприпасы). Оригинальные боевые машины будут присвоены городам, наиболее подходящим по стилю и смыслу. Нововведение будет опциональным и выпущено в версии 2.0.

12) и многое другое - список постепенно будет обновляться.

* - Полный список свойств и параметров пунктов 3 - 11 смотрите в документе о нововведениях аддона, который будет включён в каждую версию, соответственно - со временем дополняясь. Часть из информации по некоторым из пунктов будет также доступна на нашем сайте.

5. Команда проекта и помощь - в нашем проекте нет координторов, нет разделения на классы и группы, нет лишней шелухи мешающей работать - все участники команды полностью равноправны.
Проект HotA организован группой единомышленников и носит некоммерческий характер. Идея о создании аддона появилась ещё в начале 2007 года, но активная разработка началась в марте 2008 года.
Если вы желаете помочь - в данный момент проекту могут помочь - 3д-моделлеры (с опытом), художники (как компьютерные так и академические), программисты/кодеры, зарекомендовавшие себя картостроители для Heroes III (для создания в будущем карт и кампаний HotA).

6. Сроки выхода версий аддона -
- неизвестно.[/color]

Список команды (на осень 2008 г.):
1. Docent Picolan - художник, 3д-моделер, автор идеи аддона. :eek:
2. Alex-ander - 3д-моделер, художник.
3. hippocamus - ERM-скриптер.
4. Agar6 - художник.
5. pokrik1 - художник.
6. Diakon - ERM-скриптер.
7. Arseny - mapmaker
8. Morn - художник.
9. Darkmoon - переводчик.
10. XEL - специалист по истории мира M&M, литератор.
11. Мугайс - карты, литератор.
12. Спартак - идеи, обсуждение.

Проект очень многообещающий и не может не заинтересовать любого, кто мало-мальски знаком с третьими героями и положительно относится к данному игровому жанру.

Выкладываю первый скриншот:
http://i215.photobucket.com/albums/cc179/docentpicolan/hotascr2x.jpg

На скриншоте изображены: стражник, паладин, адский конь (внизу), кошмар(вверху).

А что вы, уважаемые таверчане, думаете по поводу проекта в целом и по поводу скриншота в частности?

0

3

Fallen Angel написал(а):

А что вы, уважаемые таверчане, думаете по поводу проекта в целом и по поводу скриншота в частности?

Ну , в герои нумер три я играл , немного , но существ и персонажей помню , они собираются делать новых существ и замки ?

0

4

Проект вроде ничего, существа красивые, вот только насчет новых замков не очень поддерживаю. Лучше было бы сначала навести порядок в балансе уже уже имеющихся существ и замков, а потом придумывать новые. Мне проект WOG тем и не нравится. что дисбаланс в игре просто огромен. Надеюсь, новый проект будет свободен от этого недостатка.

0

5

Я - всеми руками "за"! :flag:
И не вижу ничего плохого в  добавлении нескольких новых городов, это всегда интересно. Помню, какую реакцию вызвало у меня Сопряжение - никак не могла наиграться, исследуя все его особенности :)

0

6

Heroprof написал(а):

Ну , в герои нумер три я играл , немного , но существ и персонажей помню , они собираются делать новых существ и замки ?

Да, и не только. По сути это глобальный проект, охватывающий не только новые замки и существ, но и обьекты на карте, магию, баланс, артефакты... вобщем все что можно.

Rimma 09 написал(а):

Проект вроде ничего, существа красивые, вот только насчет новых замков не очень поддерживаю. Лучше было бы сначала навести порядок в балансе уже уже имеющихся существ и замков, а потом придумывать новые. Мне проект WOG тем и не нравится. что дисбаланс в игре просто огромен. Надеюсь, новый проект будет свободен от этого недостатка.

Насколько я знаю, балансом они в отличие от ВОГовцев заниматься будут, причем всерьез. Это одна из их визитных карточек.

Irine Rain написал(а):

Я - всеми руками "за"
И не вижу ничего плохого в  добавлении нескольких новых городов, это всегда интересно. Помню, какую реакцию вызвало у меня Сопряжение - никак не могла наиграться, исследуя все его особенности

Вот-вот-вот, об этом я и говорю.

Выкладываю очередной скриншот:

http://i215.photobucket.com/albums/cc179/docentpicolan/hotascr11x.jpg
На скриншоте изображены: стандартные существа + сатиры и лепрекон

0

7

Прикольно. Хотелось бы побольше скриншотов и конечно же, увидеть предполагаемый вид новых городов.

0

8

Rimma 09 написал(а):

Хотелось бы побольше скриншотов и конечно же, увидеть предполагаемый вид новых городов.

На самом деле у HotA этого добра пока что не очень много...

http://i215.photobucket.com/albums/cc179/docentpicolan/prewiew_cove.jpg

Это - Причал, пиратский город, который выйдет в первой версии HotA

0

9

Красиво. Чуствуется рука хорошего художника

0

10

Потрясающе! Почти так же я представляла свою Таракскую Бухту в Хрониках  :)

0


Вы здесь » Таверна "У камина" » Heroes of Might and Magic » Heroes of Might and Magic III: HotA (Horn of the Abyss)